El tema del Empirismo y Hume estará guiado por una presentación en Genially.

Enlace a la presentación. 

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Tras explicar y recordar las características del Empirismo comenzaremos el tema de Hume con un juego. El profesor pondrá muchos objetos (pegatinas, tijeras, carios caramelos, cartulina de un color, monedas, agenda, peluche…) debajo de una toalla. Los alumnos tendrán 60 segundos para memorizarlos y a continuación intentar escribir en un papel lo que recuerdan.

A partir de este juego el docente explicará la diferencia y características de las impresiones y las ideas, apoyándose en cómo las ideas no son tan claras, tan vívidas, e incluso modificamos en nuestra mente rasgos de las impresiones como el número, el tamaño o el color:

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A partir de esta experiencia-juego explicaremos el resto de la teoría del conocimiento de Hume:

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El siguiente punto a explicar será la crítica a los conceptos metafísicos. En concreto, a las nociones de causalidad y al de sustancia.

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Llegados a este punto es importante hacer una actividad que ayude a los alumnos a asimilar lo explicado. Para ello usaremos el juego Imagine.

El profesor comenzará explicando con imágenes la primera de las ideas que aparezca en estas tarjetas. A continuación, el equipo que la acierte cogerá otra tarjeta y deberá explicársela con imágenes a sus compañeros.

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A continuación practicaremos las comparaciones. Para ello realizarán en grupos dos posibles comparaciones que luego la docente recogerá y corregirá.

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Para terminar el tema se explicará la teoría del Emotivismo moral.

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Una última actividad nos permitirá trabajar la habilidad relacional a la vez que asimilar significativamente la teoría ética de Hume.

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Otra opción de actividad para repasar y reflexionar acerca de la teoría del conocimiento de Hume es la siguiente:

Ejercicios en Hackpad de reflexión y relación en trabajo cooperativo:

Hackpad es un editor de texto en línea que permite ver al profesor cómo han trabajado los alumnos y quién ha escrito cada cosa. Facilita además la corrección y nos permite olvidarnos de cargar con cuadernos a casa.

Ejercicio con Hackpad:

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